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Eidos Financials1

发布时间:2019-06-21 11:43

Eidos公布了截至1998年6月30日的三个月期间的财务数据。而且,正如大多数公司所做的那样,Eidos强调了积极的一面。

本季度的收入为28.5百万英镑(4760万美元),而去年同期为940万英镑(1570万美元)。然而,这些收入不足以让公司获利 - 该公司报告净亏损300万英镑(500万美元),而1997年同期亏损680万英镑(1130万美元) Eidos主席Ian Livingstone吹捧突击队的销售:在Enemy Lines(1998年第一季度海外发布)以及古墓丽影特许经营的持续力量作为他的公司本季度成的原因比较虽然Daikatana现在没有出现在第四季度之前,而另一个Eidos的头衔--Omikron已经推迟到1999年夏天,但Eidos已经做了一些产品重新安排,现在预计看第三季度发布的Ninja(由Core Design开发,Tomb Raider背后的团队)和第四季度的冠军经理3.

“我们相信该公司拥有最强大的产品阵容之一在第三季度发布,“Livin格罗斯说。 “领先的方式是备受期待的古墓丽影系列的第三部分,古墓丽影3,以及来自Core Design的动作/平台游戏Ninja,Shadow of Darkness,其次是Gangsters,来自HotHouse的热切期待的PC头衔,小偷,来自Looking Glass Technologies的黑暗计划,迈克尔欧文的世界足球联赛99,来自Crystal Dynamics的战争,以及来自Access的链接99。“

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