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两年后,EA体育一起重新回归NBA

发布时间:2019-06-30 11:21

到2010年10月底,每个人都知道NBA精英11注定失败了。虽然正式“延迟”了9月,在比赛即将发布前一周,没有人真正期望它能够在内部发货。对NBA Live系列的雄心勃勃的改造只会产生太多问题。本月最后一个星期五,EA Sports在加利福尼亚和加拿大的业务传播到了佛罗里达州。 NBA精英赛将被彻底取消。


杰森巴恩斯当时正在佛罗里达州的办公桌上参与一场MMA比赛,当天接到了他工作室执行团队成员的电话。 “如果NBA来到这里,” Barnes被问到,“你会做什么?”

这是EA Sports历史上最噩梦般的剧集之一。巴恩斯是这位品牌的12年老将,他非常敏锐地感受到了这一点。然而它也感觉就像是一个长期梦想成真的那一天。

一位前大学控卫,其父亲在加州大学洛杉矶分校为John Wooden效力,自20世纪90年代中期以来,巴恩斯一直从事体育电子游戏,但是永远不会打篮球。 “这总是足球,”巴恩斯在今年早些时候的一次访问中,在克利夫兰骑士队的凯里欧文和他的一位朋友旁边的照片上说道。

即使他在2004年在NFL街工作,巴恩斯说他是总是在讨论工作室的负责人。 “我一直在Steve Chiang的耳边:'我们可以在这里打篮球,我们可以在这里打篮球,'”巴恩斯说。 “我已经说服了我的妻子,如果有机会出现在加拿大,”然后制作了NBA Live / Elite系列,“我们会给它一年的时间。”

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相反,系列剧正在他面前。所有的。每个文件,每个动画,每行代。巴恩斯是“前四”之一。分配到游戏中,其中三人仍然存在(游戏的艺术总监Tim Spangler和开发总监Dave Swanson)。作为创意总监,巴恩斯会感受到拯救NBA精英11可用组件的负担,并使他们适应游戏的新视野。

他做的第一件事是什么?

“我抓住了精英并开始玩它的地狱,”巴恩斯说。 “我开始做笔记了。”

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***

EA Sports从未发售NBA精英,所以2010年被标签的篮球模拟划伤了历史。它也选择不去年发布一款游戏,许多被视为受到NBA劳工乱影响的决定预计在6月球员被锁定之前就已经预见到了。

实际上,NBA Live因为简单的翻新而跳过2011年NBA精英赛是不可能的,在一年的时间内从头开始是不可能的。还有一个事实是,除了Elite项目团队的一名幸存者之外,从事这个游戏的每个人都是新手。这是一个现在超过70人的开发团队,带来了10月份最近的招聘。

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简单地修复NBA Elite是不可能的,从头开始将是在一年的时间里是不可能的。

“我们把它看成是'我们刚买了一个非常酷的房产',” Dale Jackson,NBA Live的总经理。 “而不是炸毁建筑物并从陨石坑中重新开始,我们希望看到里面还有我们可以使用的东西。”

这是2011年大部分时间用完的地方,巴恩斯说,游戏执行制片人Nick Wlodyka。尽管NBA精英队提醒公众尴尬的故障,平淡无奇的动画以及控制方案将婴儿扔出洗澡水,但Elite的资产仍能提供良好的比赛。

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Barnes重新审视了他在2010年10月被要求制作的创意,并承认他对Elite的一些设计选择的不同意见。它所追求的控制,其中左手棒是一个球员的脚,右手是他的双手,在一对一的比赛中是可以理解的,但是不适合参加球队比赛。他也不同意该游戏尝试实施基于技能的射击。

但他对NBA Live / Elite的动作捕捉库的深度感到惊讶,可追溯到六年前。 “其他日子我已经执行了15到20次动作捕捉拍摄,”他说,“那里有120个[游戏]动作捕捉。真是太棒了。“

Elite的众多问题之一就是游戏似乎无法将任何真实的玩家行为带到表面。然而,根据游戏的动作捕捉库,巴恩斯发现了一些壮观的动画。 “有一些问题

到2010年10月底,每个人都知道NBA精英11注定失败了。虽然正式“延迟”了9月,在比赛即将发布前一周,没有人真正期望它能够在内部发货。对NBA Live系列的雄心勃勃的改造只会产生太多问题。本月最后一个星期五,EA Sports在加利福尼亚和加拿大的业务传播到了佛罗里达州。 NBA精英赛将被彻底取消。


杰森巴恩斯当时正在佛罗里达州的办公桌上参与一场MMA比赛,当天接到了他工作室执行团队成员的电话。 “如果NBA来到这里,” Barnes被问到,“你会做什么?”

这是EA Sports历史上最噩梦般的剧集之一。巴恩斯是这位品牌的12年老将,他非常敏锐地感受到了这一点。然而它也感觉就像是一个长期梦想成真的那一天。

一位前大学控卫,其父亲在加州大学洛杉矶分校为John Wooden效力,自20世纪90年代中期以来,巴恩斯一直从事体育电子游戏,但是永远不会打篮球。 “这总是足球,”巴恩斯在今年早些时候的一次访问中,在克利夫兰骑士队的凯里欧文和他的一位朋友旁边的照片上说道。

即使他在2004年在NFL街工作,巴恩斯说他是总是在讨论工作室的负责人。 “我一直在Steve Chiang的耳边:'我们可以在这里打篮球,我们可以在这里打篮球,'”巴恩斯说。 “我已经说服了我的妻子,如果有机会出现在加拿大,”然后制作了NBA Live / Elite系列,“我们会给它一年的时间。”

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相反,系列剧正在他面前。所有的。每个文件,每个动画,每行代。巴恩斯是“前四”之一。分配到游戏中,其中三人仍然存在(游戏的艺术总监Tim Spangler和开发总监Dave Swanson)。作为创意总监,巴恩斯会感受到拯救NBA精英11可用组件的负担,并使他们适应游戏的新视野。

他做的第一件事是什么?

“我抓住了精英并开始玩它的地狱,”巴恩斯说。 “我开始做笔记了。”

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EA Sports从未发售NBA精英,所以2010年被标签的篮球模拟划伤了历史。它也选择不去年发布一款游戏,许多被视为受到NBA劳工乱影响的决定预计在6月球员被锁定之前就已经预见到了。

实际上,NBA Live因为简单的翻新而跳过2011年NBA精英赛是不可能的,在一年的时间内从头开始是不可能的。还有一个事实是,除了Elite项目团队的一名幸存者之外,从事这个游戏的每个人都是新手。这是一个现在超过70人的开发团队,带来了10月份最近的招聘。

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简单地修复NBA Elite是不可能的,从头开始将是在一年的时间里是不可能的。

“我们把它看成是'我们刚买了一个非常酷的房产',” Dale Jackson,NBA Live的总经理。 “而不是炸毁建筑物并从陨石坑中重新开始,我们希望看到里面还有我们可以使用的东西。”

这是2011年大部分时间用完的地方,巴恩斯说,游戏执行制片人Nick Wlodyka。尽管NBA精英队提醒公众尴尬的故障,平淡无奇的动画以及控制方案将婴儿扔出洗澡水,但Elite的资产仍能提供良好的比赛。

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Barnes重新审视了他在2010年10月被要求制作的创意,并承认他对Elite的一些设计选择的不同意见。它所追求的控制,其中左手棒是一个球员的脚,右手是他的双手,在一对一的比赛中是可以理解的,但是不适合参加球队比赛。他也不同意该游戏尝试实施基于技能的射击。

但他对NBA Live / Elite的动作捕捉库的深度感到惊讶,可追溯到六年前。 “其他日子我已经执行了15到20次动作捕捉拍摄,”他说,“那里有120个[游戏]动作捕捉。真是太棒了。“

Elite的众多问题之一就是游戏似乎无法将任何真实的玩家行为带到表面。然而,根据游戏的动作捕捉库,巴恩斯发现了一些壮观的动画。 “有一些问题

到2010年10月底,每个人都知道NBA精英11注定失败了。虽然正式“延迟”了9月,在比赛即将发布前一周,没有人真正期望它能够在内部发货。对NBA Live系列的雄心勃勃的改造只会产生太多问题。本月最后一个星期五,EA Sports在加利福尼亚和加拿大的业务传播到了佛罗里达州。 NBA精英赛将被彻底取消。


杰森巴恩斯当时正在佛罗里达州的办公桌上参与一场MMA比赛,当天接到了他工作室执行团队成员的电话。 “如果NBA来到这里,” Barnes被问到,“你会做什么?”

这是EA Sports历史上最噩梦般的剧集之一。巴恩斯是这位品牌的12年老将,他非常敏锐地感受到了这一点。然而它也感觉就像是一个长期梦想成真的那一天。

一位前大学控卫,其父亲在加州大学洛杉矶分校为John Wooden效力,自20世纪90年代中期以来,巴恩斯一直从事体育电子游戏,但是永远不会打篮球。 “这总是足球,”巴恩斯在今年早些时候的一次访问中,在克利夫兰骑士队的凯里欧文和他的一位朋友旁边的照片上说道。

即使他在2004年在NFL街工作,巴恩斯说他是总是在讨论工作室的负责人。 “我一直在Steve Chiang的耳边:'我们可以在这里打篮球,我们可以在这里打篮球,'”巴恩斯说。 “我已经说服了我的妻子,如果有机会出现在加拿大,”然后制作了NBA Live / Elite系列,“我们会给它一年的时间。”

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相反,系列剧正在他面前。所有的。每个文件,每个动画,每行代。巴恩斯是“前四”之一。分配到游戏中,其中三人仍然存在(游戏的艺术总监Tim Spangler和开发总监Dave Swanson)。作为创意总监,巴恩斯会感受到拯救NBA精英11可用组件的负担,并使他们适应游戏的新视野。

他做的第一件事是什么?

“我抓住了精英并开始玩它的地狱,”巴恩斯说。 “我开始做笔记了。”

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EA Sports从未发售NBA精英,所以2010年被标签的篮球模拟划伤了历史。它也选择不去年发布一款游戏,许多被视为受到NBA劳工乱影响的决定预计在6月球员被锁定之前就已经预见到了。

实际上,NBA Live因为简单的翻新而跳过2011年NBA精英赛是不可能的,在一年的时间内从头开始是不可能的。还有一个事实是,除了Elite项目团队的一名幸存者之外,从事这个游戏的每个人都是新手。这是一个现在超过70人的开发团队,带来了10月份最近的招聘。

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简单地修复NBA Elite是不可能的,从头开始将是在一年的时间里是不可能的。

“我们把它看成是'我们刚买了一个非常酷的房产',” Dale Jackson,NBA Live的总经理。 “而不是炸毁建筑物并从陨石坑中重新开始,我们希望看到里面还有我们可以使用的东西。”

这是2011年大部分时间用完的地方,巴恩斯说,游戏执行制片人Nick Wlodyka。尽管NBA精英队提醒公众尴尬的故障,平淡无奇的动画以及控制方案将婴儿扔出洗澡水,但Elite的资产仍能提供良好的比赛。

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Barnes重新审视了他在2010年10月被要求制作的创意,并承认他对Elite的一些设计选择的不同意见。它所追求的控制,其中左手棒是一个球员的脚,右手是他的双手,在一对一的比赛中是可以理解的,但是不适合参加球队比赛。他也不同意该游戏尝试实施基于技能的射击。

但他对NBA Live / Elite的动作捕捉库的深度感到惊讶,可追溯到六年前。 “其他日子我已经执行了15到20次动作捕捉拍摄,”他说,“那里有120个[游戏]动作捕捉。真是太棒了。“

Elite的众多问题之一就是游戏似乎无法将任何真实的玩家行为带到表面。然而,根据游戏的动作捕捉库,巴恩斯发现了一些壮观的动画。 “有一些问题

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