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Red Dead Redemption-亡灵梦魇包•第1页

发布时间:2019-07-06 12:19

这证明了Rockstar的自信设计作品,他们能够将僵尸,大多数放出和过度暴露的文化模因,放入他们史诗般的西方风景中,而最终结果感觉不像是愚蠢的分心或花哨的万圣节mash-up。

这是一个续集,虽然是在一个扭曲的交替时间线上发生的,John Marston就像死者从他们的坟墓中站起来一样回到家中。如果其他开发人员用一种疲惫,有义务的思维方式来处理可下载的内容,并问“这还不够吗?”,Rockstar热情地投入到这个过程中,询问“我们还能添加什么?”

这个,然后,这是一个全新的单人战役,包括几个多人游戏,一些新的成就或奖杯,以满足你的症需求,以及一堆有趣的新武器和能。虽然其他所有人似乎都在爬上1200点微软点数障碍并且脚尖超越,但这一切都带有非常合理的800点价格标签(PSN上的7.99 / 9.99)。

一开始,很明显,这绝不是一个快速的僵尸主题reskin。与原版游戏发布五个月后的GTAIV一样,Red Dead Redemption体验得到了更新,重新启动并通过强大的抛光旋转故事情节重新焕发活力,完整的剪辑场景和来自所有专业的完整配音角色和大多数支持演员也是如此。即使你骑过去时触发的小对话也会更新,以更好地反映现在困扰边境的哥特式萎靡不振。

故事的主旨是约翰马斯顿必须发现造成不死瘟疫的原因。为他受感染的妻子和儿子找到治疗方法。一如

既往,这个看似紧急的任务很容易被推迟,因为你帮助随机的陌生人,进行环境挑战,并通过散布可选的副任务重新与老朋友联系。

保存点与以前相同,但是如果你要使用它们,现在必须保持免受僵尸侵扰。一旦你帮助像Thieves Landing和Blackwater这样的地方的幸存者反击入侵,它至少会成为游戏中几天的安全避风港。有超过20个这样的保存点需要管理,有一个危险,就是没有充分的理由在旧地点之间花费太多时间,但它永远不会分散注意力,它带来了一个受欢迎的暗示着死亡瑞星的恐慌时间管理的作用。

Rockstar的任务设计现在开始看起来有点破旧了 C在航路点之间进行了大量的获取和穿梭以触发切换场景 C但是不死生物的添加彻底改变了游戏世界以至于它是很容易原谅一些总体情况的熟悉程度。

不幸的是,亡灵也使得游戏战斗引擎的不那么优雅的特征更加引人注目。就行动而言,Red Dead Redemption是一个基于封面的射击游戏。当成群的流氓僵尸向你冲刺时,封面是没用的,所以你会花更多的时间踩踏板,使用Dead Eye几乎不断地确保稳定的即时??死亡爆头流。这样就很容易纠结在风景中,躲在门口,或者只是被一堆缠绕在你脚下的尸体挡住,就像那么多的肉质意大利面。

值得庆幸的是,食尸鬼并不是最好的工具。通过找到一个方便的屋顶有利位置来取下它们,可以将棚屋打败。当然,这也会让

你陷入困境,因为越来越多的从荒野中出来,看看大惊小怪。

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